Сталкер Пространственная Аномалия Где Найти Радиопередатчик

Posted on by  admin
Сталкер Пространственная Аномалия Где Найти Радиопередатчик

Выкладываем плейлист с полным прохождением модификации Пространственная аномалия (Update 4). Пространственная аномалия — сюжетная модификация, выпущенная в июле 2014 года и разработанная для S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Весной 2015 года состоялся релиз Update 4, а осенью 2017 вышел финальный Update 4.1. В данный момент разработчик работает над спин-оффом под названием 'Last Days' и продолжением 'Пространственная Аномалия 2'. Пространственная аномалия познакомит игроков с новой историей о наёмнике по прозвищу Зверь, который по странному стечению обстоятельств попадает, в не менее странное.

Сталкер Пространственная Аномалия Где Найти Радиопередатчик

В начале прохождения игры S.T.A.L.K.E.R.: Пространственная аномалия нам показывается непонятное видео со смехом и клубами дыма, после чего главный герой приходит в себя. Поднявшись с кровати к нам подходит сталкер по кличке Лютый и спрашивает, как нас звать и каким образом мы здесь оказались. Главный герой представляется Наемником с позывным Зверь и спрашивает, что это за место? Лютый отвечает, что это Пространственный пузырь, и что теперь у них появилась надежда выбраться отсюда, так как если где-то есть вход в аномалию, значит должен быть и выход. В конце разговора нас просят помочь зачистить близлежащие территории к сараю от Зомбированных сталкеров. В этом задании напарником Зверя будет Москит, который будет прикрывать тыл главного героя.

Сталкер Пространственная. Аномалия Update 4. ПРОСТРАНСТВЕННАЯ АНОМАЛИЯ #4-РАДИОПЕРЕДАТЧИК.. СТАЛКЕР Пространственная Аномалия.. Пространственная Аномалия - Где найти Падальщика. 2959 00:41 АВТОР.

Зомбированные сталкеры устроили себе базу у костра неподалеку от здания, где обитают выжившие сталкеры. Двигайтесь к этому месту аккуратно, так как вокруг большое количество смертоносных аномалий.

Когда вы будете почти на месте, стреляйте по врагам, но будьте готовы к ответному огню. Рекомендуем пустить вперед Москита, который с легкостью зачистит территорию от зомбированных, а вы сохраните свои аптечки и патроны.

После пристрелки выясняется, что это отряд группировки Долг. Обыщите трупы и в одном из них будет записка, в которой говорится, что они также угодили в пространственный пузырь.

Теперь можете возвращаться обратно к сараю, после чего отдайте Лютому найденные предметы. Будьте готовы к неожиданной встрече с контроллером, который появится у входа в здание. Прячетесь за столбы и стены сарая, чтобы остаться в живых, а также при первой возможности стреляйте в него. Лютый благодарит нас за помощь и теперь понимает почему долговцы стали зомбированными, попав под пси-излучение мутанта. Также его удивляет, что главный герой не подпал под влияние контроллера, на это Зверь отвечает, что однажды его разумом чуть ли не завладел мутант, но его спас наемник по кличке Рыба. Дальше нам нужно лечь попасть, чтобы отдохнуть и избавится от головной боли.

Утром появляется новое задание: Найти источник шума и, если начать углубляться в локацию мы видим, как над нашей головой пролетает вертолет, но внезапно он попадает в аномалию, падает и на земле взрывается. Осматривая обломки, мы находим военного — Сержанта Олейника, которому нужно дать аптечку, а после сопроводить до базы. Далее разговариваем с ним и снова идем к Лютому, который просит нас отыскать Падальщика. Этот сталкер собирал добычу с трупов мертвых сталкеров, приносил на базу и делился ею со всеми выжившими. Дальнейшее прохождение S.T.A.L.K.E.R.: Пространственная аномалия мы опишем в следующей публикации.

Если в перерывах игры в S.T.A.L.K.E.R. Вы обожаете проводить время со своим домашним животным, тогда вам непременно будет интересно ознакомится с полезными советами. Уделяйте чтению несколько минут, и уже через несколько дней вы будете знать о своем животном гораздо больше, нежели до этого.

Описание: Пространственная аномалия — это модификация, которая познакомит игрока с историей наемника по кличке Зверь. Наемник по странному стечению обстоятельств пропадает в место, которое позже назовут «Пространственной Аномалией». На новой территории свои законы, свои правила, а также дефицит припасов, который вносит свои коррективы. Сможет ли Зверь выбраться из Пространственной ловушки, как он там оказался, и еще много-много вопросов, в которых игроку придется разбираться самостоятельно.

Новый завораживающий сюжет, вариативные концовки, новые локации, озвучка, исправление ошибок прошлых версий — Все это будет ждать нас в новой версии модификации Пространственная Аномалия Update 4.1 Гид по прохождению: 1. Просыпаемся в сарае, сразу же начинается диалог с Лютым, от него узнаем, что с нами произошло 2. Во время разговора приходит сообщение от Резака с просьбой о помощи 3. Расправляемся с зомби, обыскиваем их, находим у одного из них записку, читаем 4.

Возвращаемся на базу, говорим с Лютым 5. Разговор прерывает контролер, убиваем его, повторно говорим с Лютым, после разговора отправляемся спать 6.

Просыпаемся, слышим вертолет, выходим на улицу, наблюдаем, как он попадает в аномалию 7. Приходим на место крушения, находим там раненного военного, даем ему аптечку 8. Доводим военного до сарая, говорим с ним, после идем на разговор к Лютому 9. Лютый отправляет нас к Дуболому и Змею 10 Узнаем у Дуболома про то, как питаются здешние Сталкеры, получаем задачу: найти кабана, убить, срезать с него мяса, приготовить 11. Находим Кабана, убиваем, готовим на костре мясо, относим Дуболому 12. Говорим с Змеем, он просит нас сопроводить его к аномальному растению 13.

Сопровождаем Змея к нужным точкам, после чего возвращаемся с ним на базу 14. Говорим с Змеем, а после этого отправляемся к Лютому 15.

Лютый просит нас найти Падальщика, который пропал 2 суток назад 16. Находим телепорт на краю локации(У логова собак). Телепорт перебрасывает нас к трупу Падальщика, обыскиваем его 17.

Забираем у Падальщика ПДА, читаем, узнаем про дешифратор, отправляемся к Лютому 18. Отдаем Лютому КПК, получаем задание: Найти дешифратор, найти хабар Падальщика.

Также нам нужно поговорить с Дуболомом, спасенным военным 19. Дуболом просит нас помочь разобраться с химерой, соглашаемся на ночную охоту 20. Дожидаемся 2 часов ночи, говорим повторно с Дуболомом, отправляемся на охоту 21. Приходим на место, убиваем химеру, возвращаемся на базу 22.

Говорим с Дуболомом, узнаем, что нас искал Маркус 23. Говорим с Маркусом, узнаем у него про Гильзу, отправляемся на его поиски 24.

Находим подвал, о котором говорим Маркус. В подвале встречаем призрака, забираем со стола записку, бутылку 26. Читаем записку, выпиваем водку. Появляемся в подвале, доходим до его конца. У спуска в подвал появляется Гильза, убиваем его, обыскиваем. Просыпаемся в подвале, говорим с отшельником, узнаем о том, что произошло 30. Возвращаемся к Маркусу, рассказываем, что произошло, отдаем брелок Гильзы, получаем в награду артефакт 31.

После разговора слушаем сообщение, отправляемся на помощь сталкеру 32. Находим Мурада, говорим с ним, сопровождаем на базу 33. После того, как приводим Мурада в сарай - идем говорить с Лютым, рассказываем ему о происшествии 34. После разговора с Лютым идем говорить с Мурадом 35. Говорим с Мурадом, получаем аккумулятор. После разговора приходим СМС от Маркуса 36.

Говорим с Маркусом, отправляемся охотиться на плотей 37. Убиваем плотей, получаем сообщение от Маркуса, возвращаемся на базу 38. На базе Маркуса не оказывается, отправляемся к Лютому 39.

Узнаем у Лютова последнее местонахождение Маркуса, но прежде чем отправляться туда - лучше закончить все дела на данной территории, ибо после задания будут отменены 40. Воспоминаем, что ранее Лютый говорил нам, что с главным героем хочет пообщаться спасенный военный. Спускаемся в подвал рядом с сараем - говорим с военным. Он просит нас найти аккумулятор и 2 мотка проволоки, чтобы починить сломанный передатчика 42. Аккумулятор нам ранее отдал Мурад, проволока находится в следующих местах. Отдаем все найденное военному, он просит подождать 45. Через некоторое время возвращаемся к нему, узнаем, что сигнал поймать так и не вышло.

После того, как все задания на данной территории выполнения - отправляемся на место где последний раз выходил на связь Маркус. Главного героя вырубают. Просыпаемся в подземельях, говорим с Маркусом, он рассказывает нам, что произошло 48. После разговора встречаем Стронглава. После того, как Стронглав исчезает - повторно говорим с Маркусом. Отправляемся на поиски выхода 50.

Выбраться из норы нам мешает телепорт. Находим дешифратор, который его отключит.

Comments are closed.